
2026年サードプレイス戦略:コミュニティを企業価値に変える場の設計と実践論
2026年に広がるサードプレイスの潮流を、カフェやコワーキングスペースの事例、若年層の行動変化、デジタル技術の活用から分析。コミュニティを継続的な顧客価値と収益へ変える設計方法を解説します。
サードプレイスやアナログな交流の最新記事をまとめています。

2026年に広がるサードプレイスの潮流を、カフェやコワーキングスペースの事例、若年層の行動変化、デジタル技術の活用から分析。コミュニティを継続的な顧客価値と収益へ変える設計方法を解説します。

スナックをサードプレイスとして捉える討論イベントを手がかりに、世代や肩書きを越えた対話が生まれる理由を分析。企業の人材戦略、地域活性化、働き方の設計に生かせる実務上のヒントと今後の展望を考察します。

スナック文化を手がかりに、職場と家庭の間にある第三の居場所が生む信頼、相談、偶発的な出会いの価値を考察。企業が実務へ生かすための場づくりと運用の要点を解説します。
宮崎県新富町に誕生した新しいサードプレイス「ちなみちゃんち」。不登校経験を持つ開設者の城ちなみさんが目指す、アナログな繋がりの価値と未来のコミュニティ像について考察します。
テレビ信州が12年間取材した銭湯の記録が伝える、高齢化社会におけるサードプレイスの重要性。デジタルには代替できない「場所」としての価値を再考します。
子どもと共に過ごせるサードプレイスとしてのアナログソーシャルクラブの可能性を、コミュニティ運営の視点から紹介します。